Fournir un soutien technique à l'équipe artistique avec des outils et le moteur de jeu.
Intégrer des modélisations de personnages et d'accessoires dans les moteurs de jeu et/ou des autres outils.
Travailler en étroite collaboration avec les chargés de projet et l'équipe informatique sur des logiciels de collaboration et de gestion tels que Perforce.
Vérifier la compatibilité technique et la conformité des models 3D par rapport à toutes les directives.
Coordonner avec les membres de l'équipe provenant de différents fuseaux horaires.
Maintenir, intégrer et améliorer le pipeline technique de création d'objets.
Créer une documentation technique et une formation pour les artistes sur le pipeline de production.
Créer des actifs 3D d'environnement/accessoires conformément à la direction artistique.
Créer des actifs techniquement conformes.
Créer des textures en tuiles uniques à l'aide de Substance Painter/Designer.
Intégration de matériaux Substance Designer dans Unreal.
Requirements
5+ ans d'expérience en tant qu'Artiste Technique, axé sur la création d'accessoires, la texturation et l'intégration.
Compréhension solide de l'Unreal Engine et de Unity.
Forte expertise avec Unreal Engine 5, notamment l’utilisation pratique de systèmes tels que Lumen, Nanite, et Blueprint scripting.
au moins un titre AAA livré.
Capacité démontrée à concevoir, à maintenir et à optimiser des outils et des flux des travaux dans Autodesk Maya (Python et/ou MEL).
Solide expérience avec les pipelines procéduraux et de textures utilisant Houdini et/ou Substance 3D Designer.
Maîtrise des outils artistiques de l'industrie tels que Maya, Substance Painter, Substance Designer et Zbrush.
Forte compréhension des contraintes du temps réel et de l’optimisation (performance, mémoire, évolutivité) dans un environnement de production.
Capacité démontrée à soutenir les équipes artistiques et à collaborer avec elles, en transposant les objectifs artistiques en solutions techniques efficaces.
Expérience axée sur l’environnement (matériaux, nuanceurs, flux des travaux de création de mondes et intégration d’éléments graphiques).
Souci constant de la qualité et sens artistique aiguisé pour les visuels réalistes.
Compréhension solide du rigging et du skinning de personnage.
De solides compétences en résolution de problèmes pour aborder efficacement les défis techniques.
Capacité à travailler en collaboration dans un environnement orienté vers l'équipe et au rythme rapide.
Une solide formation artistique et une passion pour les textures peintes à la main sont un grand plus.
Des connaissances de base en programmation ou en script pour la création de shaders et/ou d'outils sont un grand plus.
Tech Stack
Flux
Python
Unity
Unreal Engine
Benefits
Vacances payées :
3 semaines flottantes + 1 semaine pendant les vacances (fermeture du studio)
8 jours fériés payés
Couverture d’assurance complète
5 congés de maladie payés
Club social
Cotisation de l’employeur au REER (régime enregistré d’épargne-retraite) après un an au Canada