Collaborer avec les animateurs, programmeurs et concepteurs pour définir et améliorer les pipelines d’animation.
Intégrer et tester les elements d’animation dans le moteur, en veillant à leur bon fonctionnement avec la jouabilité, la physique et les cinématiques.
Créer et maintenir des outils et scripts pour optimiser les flux de travail des animateurs.
Déboguer et résoudre les problèmes liés aux animations, que ce soit dans les logiciels de création (Maya, MotionBuilder, etc.) ou directement dans le moteur.
Collaborer avec les concepteurs et programmeurs jouabilité sur les machines d’état, les "blend trees", les systèmes IK, les animations faciales et les pipelines de capture de mouvements.
Assurer un haut niveau de qualité visuelle tout en tenant compte des contraintes de performance temps réel et mémoire.
Documenter les processus et former les animateurs sur les outils et bonnes pratiques.
Requirements
Expérience de plus de 5 ans comme Animateur Technique ou rôle similaire dans un studio AAA ;
Maîtrise des logiciels d’animation (Maya, MotionBuilder, Blender, etc.) ;
Bonne connaissance des systèmes d’animation dans les moteurs modernes (Unreal Engine, Unity ou moteurs propriétaires) ;
Bonne compréhension des principes d’animation et des systèmes de jouabilité ;
Esprit analytique et sens de la résolution de problèmes, capable de faire le lien entre créativité et contraintes techniques ;
Excellentes compétences de communication et de collaboration interdisciplinaire ;
Connaissances de MEL, Python, C++ ou C#, un atout.