Superviser le pipeline d'animation, de l'acquisition mocap jusqu'à l'intégration in-game, selon les standards de qualité attendus.
Assurer le support pour les problématiques techniques non liées à la mocap (véhicules, simulation physique...).
Implémenter, optimiser et maintenir les systèmes de locomotion et de combat basés sur le MoMa.
Travailler en étroite collaboration avec les équipes SetUp, Animation, Engineering et Gameplay design pour assurer une intégration fluide des systèmes.
Piloter, guider et mentorer les membres techniques et créatifs de l'équipe.
Requirements
Expérience de niveau Senior en animation au sein de l'industrie du jeu vidéo.
Expertise dans les sujets d'animation technique tels que le Motion Matching et l'animation procédurale.
Maîtrise de Maya, Motion Builder (édition) et connaissance ou expérience en Rigging.
Avoir travaillé sur des jeux ou des films présentant des défis d'animation complexes.
Discipliné et motivé, capable de travailler en autonomie et de livrer les milestones avec un haut niveau de qualité.
Capacité à résoudre des problèmes, attitude professionnelle et positive, efficacité dans la communication avec une équipe multinationale.
Anglais impératif, le français serait grandement apprécié.
Benefits
Modèle hybride à 2 jours de télétravail possible les lundis et vendredis.
Engagée pour la diversité et l’égalité des chances.