Intégration des effets sonores et de la musique dans nos jeux via Wwise.
Collaboration avec le reste de l'équipe audio et nos concepteurs pour définir les paysages sonores et les besoins audio de nos jeux, ainsi que leur mise en œuvre.
Travail direct dans Unreal pour configurer les blueprints, les zones de réverbération et autres actifs et configurations liés à l'audio.
Recherche et définition de nos besoins technologiques en matière d'audio (d'un point de vue conception sonore) et collaboration avec nos développeurs pour que ces besoins soient pris en compte.
Participation à la conception d'effets sonores personnalisés, tant par l'enregistrement à partir de zéro que par le traitement de matériel sonore existant.
Requirements
Au moins 3 à 4 ans d'expérience en tant que concepteur audio pour les jeux vidéo.
Bonne compréhension et expérience de l'utilisation de Wwise pour l'intégration de musique et d'effets sonores dans les jeux.
Une bonne compréhension du son et de la musique, et de leur impact sur l'expérience du joueur.
Une approche critique de votre travail, où vous réfléchissez, analysez et améliorez.
Vous avez été responsable de l'intégration audio dans au moins un jeu, de sa conception à son lancement.
Intérêt et capacité à effectuer des recherches pour des solutions innovantes d'intégration sonore et musicale.
Bilingue FR/ENG afin de communiquer avec les partenaires externes.