Concevoir et éditer des ressources sonores attrayantes pour les jeux vidéo, les bandes-annonces et autres médias visuels, dans le respect du style et de la direction créative du projet
Intégration d'assets sonores dans des middlewares audio (Wwise, FMOD) et des moteurs de jeux (Unreal, Unity, moteurs de jeux personnalisés)
Concevoir des hiérarchies de mixage dynamiques et des systèmes audio dans des environnements stéréo et surround
Synchronisation et mixage audio sur des supports linéaires
Tester, trouver et corriger les bogues liés à l'audio
Maintenir une familiarité avec les scripts de base en ce qui concerne l'audio du jeu et l'amélioration du flux de travail
Travailler en collaboration, assister aux réunions avec l'équipe et les partenaires externes
Contribuer à la documentation, au suivi des projets et aux procédures
Exécuter des sessions d'enregistrement à l'intérieur et à l'extérieur du studio
Requirements
Diplôme dans une discipline en lien avec le poste (design sonore, enregistrement, musique)
Expérience ayant travaillé sur au moins deux jeux terminés
Ou avoir un portfolio/démo impressionnant
Vous faites preuve d'une excellente créativité dans la création sonore
Vous maîtrisez l'utilisation d'un DAW (Reaper et/ou Pro Tools) à des fins de conception sonore, en synchronisation avec le matériel visuel.
Vous êtes créatif, curieux, humble, vous savez accepter les critiques constructives et vous avez l'esprit d'équipe.
Vous travaillez efficacement et êtes soucieux du temps
Vous êtes doué pour gérer le stress, respecter les échéanciers et les calendriers changeants.
Vous avez un sens aigu de l'organisation, de la débrouillardise et de l'autonomie.
Vous êtes de nature positive.
Vous parlez couramment le français et l'anglais.
Vous êtes passionné de jeux vidéo.
Vous avez une bonne compréhension du pipeline audio en travaillant avec Wwise et pouvez exécuter des tâches d'intégration de base dans au moins un moteur de jeu (Unreal ou Unity).